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Ça veut dire pétasse en alsacien.
Méchant•e de dessins animés. No cracks, no breaks, no mistakes, no pressure.
Blogueuse depuis l’âge de Skyrock. J’écris des textes courts de fiction, souvent, je donne mon avis, parfois, je donne des conseils.
Mon profil indique peut-être que je suis là depuis 2022, mais je traîne sur le fediverse depuis 2017, merci.
Mes pouets s’autodétruisent généralement après une semaine.


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@one_old_coder il est super mais clairement j’étais meilleure joueuse dans mon adolescence qu’aujourd’hui parce que j’ai réessayé récemment et le gameplay était vraiment trop rigide.


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La question que je me pose maintenant c’est est-ce que je continue avec un FPS d’horreur (The Evil Within) ou avec un point clic fantastique (Kathy Rain 2) 🤔🤔🤔


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Et en vrai aujourd’hui, le slop c’est pas si pire qu’au démarrage de l’évent, j’imagine que l’algo a quand même appris que ça intéresse pas les gens et il a l’air de pousser plus de vrais jeux.


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@luciole > Je suis pas sûre que ce soit une question d’être suffisamment bon⋅ne ou pas.
Le sentiment qui prédomine chez moi c’est « À quoi bon » parce que le jeu n’a pas su me donner l’impression que j’étais impliquée dans ce qui se passe. J’ai eu aucun mal à aller au bout de Sifu par exemple (enfin, si parce qu’il est difficile aussi dans son genre), disons que j’ai eu aucun mal à persister pour le maîtriser parce que j’étais émotionnellement impliquée dans les motivations du personnages.
Dans Elden Ring j’avais l’impression que le personnage est une toile vide et que très peu est fait par le jeu pour la remplir. Ça va visiblement à beaucoup de gens mais moi c’est pas trop mon truc.


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